La Oficina de Patentes de Japón Rechaza una Demanda Clave de Nintendo: ¿La Mecánica de Captura No es Única?
La batalla legal entre Nintendo y Pocketpair, la desarrolladora del popular juego Palworld, ha tomado un giro inesperado esta semana. Tras meses de intensa especulación sobre posibles infracciones de derechos de autor y patentes debido a las similitudes entre sus criaturas (Pals) y la franquicia Pokémon, la Oficina de Patentes de Japón (JPO) ha dado un golpe significativo a la estrategia legal de Nintendo.
El Rechazo de la Patente de «Captura de Monstruos»
Según se ha reportado con fecha del 29 de octubre de 2025, la JPO ha rechazado una de las demandas clave de patentes presentada por Nintendo. Esta patente se enfocaba en reclamar la propiedad intelectual sobre ciertas mecánicas de juego centrales relacionadas con la captura de criaturas, un pilar fundamental de la jugabilidad de Pokémon.
El argumento de la JPO para el rechazo es crucial: el organismo determinó que el sistema en cuestión carece de una «innovación sustancial» que no se haya visto ya en otros proyectos de la industria.
- Evidencia de «Arte Previo»: La JPO citó específicamente a varios videojuegos existentes, incluyendo títulos como ARK: Survival Evolved, Monster Hunter 4, Craftopia y hasta Pokémon GO, como ejemplos de «arte previo» que contienen variaciones de las mismas ideas de captura y colección.
- Implicación Directa en el Litigio Principal: Aunque esta patente es una solicitud reciente (supuestamente presentada para reforzar el caso contra Palworld), los expertos legales señalan que está estrechamente relacionada con otras patentes de captura más antiguas que Nintendo estaba utilizando activamente en su demanda. El rechazo debilita, por extensión, toda la estructura argumental técnica de Nintendo.
El Impacto y la Respuesta de la Industria
Este revés obliga a Nintendo a reevaluar su enfoque legal. Si bien la compañía aún puede apelar la decisión o modificar la solicitud, el precedente sienta un riesgo considerable para su postura en el juicio principal, el cual también cubre las similitudes visuales (derechos de autor) que han sido la fuente del debate público.
- Un Triunfo para la Inspiración: La decisión es vista por muchos en la comunidad de desarrollo como un espaldarazo a la libertad creativa, confirmando que ideas generales de jugabilidad (como capturar y usar monstruos) no pueden ser monopolizadas por una sola compañía, si existen suficientes diferenciadores o precedentes.
- Pocketpair Bajo Sospecha: Aunque no se ha confirmado oficialmente, analistas de propiedad intelectual sugieren fuertemente que la desarrolladora Pocketpair (o terceros aliados) pudo haber estado detrás del envío de las pruebas de «arte previo» a la JPO, una maniobra legal agresiva y efectiva.
Este desarrollo legal asegura que la rivalidad entre el gigante japonés y el popular título de supervivencia con criaturas seguirá siendo un tema candente en el mundo gamer en los próximos meses.