Rockstar Games enfrenta acusaciones de “antigua pero audaz” represión sindical justo antes del lanzamiento de Grand Theft Auto VI

La desarrolladora responsable de uno de los videojuegos más esperados de la década, Grand Theft Auto VI, está bajo el foco de la crítica tras el despido de entre 30 y 40 empleados en sus oficinas del Reino Unido y Canadá. El motivo oficial: «conducta grave». Para el sindicato que lo denuncia, se trata de un caso claro de represión sindical encaminada a minar la organización laboral en el sector de los videojuegos.


Según informes del sindicato Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB), los trabajadores despedidos estaban en su mayoría vinculados a un chat privado en Discord donde se discutían acciones para crear un sindicato dentro de Rockstar Games, o ya estaban afiliados al IWGB.
El sindicato acusa a la empresa de haber orquestado lo que describe como “el acto más flagrante y despiadado de represión sindical en la historia de la industria de los videojuegos del Reino Unido”.

Por su parte, la empresa matriz Take‑Two Interactive, que engloba Rockstar Games, respondió a través de su portavoz diciendo:

“Rockstar Games terminó la relación laboral con un pequeño número de individuos por ‘gross misconduct’ (conducta grave), y por ninguna otra razón.” GamesRadar++1
No detallaron qué tipo de conducta grave se trata, ni por qué coincidió con el mismo grupo que estaba participando en organización sindical.

El despido tiene lugar en un momento muy delicado para Rockstar: el lanzamiento de GTA VI está previsto para el 26 de mayo de 2026.Algunos analistas ya advierten que las tensiones laborales podrían generar impactos indirectos en plazos, moral del equipo o calidad del producto.


Contexto y relevancia

  • La saga GTA es una de las más exitosas en la historia de los videojuegos: su anterior iteración, Grand Theft Auto V, generó más de 8 mil millones de dólares en ingresos desde su lanzamiento en 2013.
  • La industria del videojuego ha estado bajo escrutinio en los últimos años por sus prácticas laborales: jornadas extensas, “crunch” y falta de representación sindical. Este episodio refuerza el debate sobre derechos laborales en entornos creativos.
  • Que una empresa de este calibre se vea envuelta en acusaciones de represión sindical justo antes de lanzar una obra tan importante añade una capa de presión tanto mediática como reputacional.

¿Qué está en juego?

  • Para los trabajadores: El sindicato busca la reincorporación de los empleados despedidos, además de “interim relief” (medidas interinas) mientras se dirimen las causas.
  • Para Rockstar / Take-Two: Mantener su imagen positiva como empleador clave en la industria del entretenimiento, más allá del éxito comercial de GTA. Un escándalo laboral podría minar la confianza interna y externa.
  • Para la comunidad de jugadores: Este tipo de noticias puede influir en la percepción pública del producto final — aunque el impacto sea indirecto — y plantea preguntas sobre cómo se produce un juego tan ambicioso desde dentro.

¿Que podemos concluir?

La acusación de represión sindical contra Rockstar Games agrega una tensión inesperada al lanzamiento de uno de los videojuegos más anticipados del mercado. Aunque la empresa asegura que los despidos fueron por motivos de conducta grave y no por actividad sindical, el momento y el patrón denunciado han generado una oleada de críticas. Queda por ver si habrá acciones legales formales, y qué repercusiones tendrá para historias laborales, la percepción pública del estudio y, eventualmente, la experiencia de juego que entregará Grand Theft Auto VI.

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